<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

	<!-- ========== Headers ========== -->

	<CE_Settings_HeaderGeneral>Ogólny</CE_Settings_HeaderGeneral>
	<CE_Settings_HeaderMechanics>Mechanika</CE_Settings_HeaderMechanics>
	<CE_Settings_HeaderAmmo>Amunicja</CE_Settings_HeaderAmmo>
	<CE_Settings_HeaderGraphic>Grafika</CE_Settings_HeaderGraphic>
	<CE_Settings_HeaderMisc>Różne</CE_Settings_HeaderMisc>
	<CE_Settings_HeaderAutopatcher>Autopatcher</CE_Settings_HeaderAutopatcher>

	<!-- ========== Sub Headers ========== -->

	<CE_Settings_Rendering_Title>Ustawienia renderowania</CE_Settings_Rendering_Title>
	<CE_Settings_Rendering_Desc>Ustawienia eksperymentalne do renderowania odzieży</CE_Settings_Rendering_Desc>

	<CE_Settings_Value_Tweaks_Title>Balans rozgrywki</CE_Settings_Value_Tweaks_Title>
	<CE_Settings_Value_Tweaks_Desc>Dostosuj różne statystyki i mnożniki wpływające na rozgrywkę i równowagę walki.</CE_Settings_Value_Tweaks_Desc>

	<!-- ========== General settings ========== -->

	<CE_Settings_ShowCasings_Title>Pokaż łuski</CE_Settings_ShowCasings_Title>
	<CE_Settings_ShowCasings_Desc>Broń strzelecka będzie wykazywać efekt upuszczonej łuski.</CE_Settings_ShowCasings_Desc>

	<CE_Settings_CreateCasingsFilth_Title>Stwórz brud z łusek</CE_Settings_CreateCasingsFilth_Title>
	<CE_Settings_CreateCasingsFilth_Desc>Strzelanie z broni spowoduje powstanie łatwego do usunięcia brudu z upuszczonych łusek.</CE_Settings_CreateCasingsFilth_Desc>

	<CE_Settings_StuckArrowsAsFlecks_Title>Twórz plamki pocisku</CE_Settings_StuckArrowsAsFlecks_Title>
	<CE_Settings_StuckArrowsAsFlecks_Desc>Niektóre pociski, takie jak strzały, pozostawiają na ziemi tymczasową widoczną plamkę w miejscu uderzenia..</CE_Settings_StuckArrowsAsFlecks_Desc>

	<CE_Settings_ShowTaunts_Title>Pokaż drwiny bojowe</CE_Settings_ShowTaunts_Title>
	<CE_Settings_ShowTaunts_Desc>Pionki będą wyświetlać tekstowe prowokacje podczas walki.</CE_Settings_ShowTaunts_Desc>

	<CE_Settings_AllowMeleeHunting_Title>Zezwól na polowanie z użyciem broni białej</CE_Settings_AllowMeleeHunting_Title>
	<CE_Settings_AllowMeleeHunting_Desc>Myśliwi nadal będą mogli polować, jeśli będą mieli przy sobie broń białą.</CE_Settings_AllowMeleeHunting_Desc>

	<CE_Settings_SmokeEffects_Title>Włącz system czarnego dymu</CE_Settings_SmokeEffects_Title>
	<CE_Settings_SmokeEffects_Desc>Ogień wytwarza niebezpieczne chmury czarnego dymu, które mogą powodować problemy zdrowotne u osób nienoszących odzieży ochronnej.</CE_Settings_SmokeEffects_Desc>


	<CE_Settings_TurretsBreakShields_Title>Wyłącz pasy osłonowe podczas obsługi wieżyczek</CE_Settings_TurretsBreakShields_Title>
	<CE_Settings_TurretsBreakShields_Desc>Po włączeniu pasy osłonowe zostaną dezaktywowane, gdy koloniści będą obsługiwać wieżyczki. Po wyłączeniu pasy osłonowe pozostaną aktywne, zapewniając dodatkową ochronę..</CE_Settings_TurretsBreakShields_Desc>

	<CE_Settings_ShowBackpacks_Title>Pokaż plecaki</CE_Settings_ShowBackpacks_Title>
	<CE_Settings_ShowBackpacks_Desc>Włącza/wyłącza renderowanie plecaków (wszystkie pionki)</CE_Settings_ShowBackpacks_Desc>

	<CE_Settings_ShowWebbing_Title>Pokaż kamizelki taktyczne</CE_Settings_ShowWebbing_Title>
	<CE_Settings_ShowWebbing_Desc>Włącza/wyłącza renderowanie kamizelek taktycznych (wszystkie pionki)</CE_Settings_ShowWebbing_Desc>

	<CE_Settings_PartialStats_Title>Włącz częściowy pancerz</CE_Settings_PartialStats_Title>
	<CE_Settings_PartialStats_Desc>Po włączeniu niektóre zbroje mogą mieć różne statystyki dla różnych części ciała</CE_Settings_PartialStats_Desc>

	<CE_Settings_RecoilAnim_Title>Pokaż animacje odrzutu</CE_Settings_RecoilAnim_Title>
	<CE_Settings_RecoilAnim_Desc>Po włączeniu tej opcji, broń dystansowa i wieżyczki będą odtwarzać animacje odrzutu podczas strzału.</CE_Settings_RecoilAnim_Desc>

	<CE_Settings_VariedHumanHeight_Title>Włącz zróżnicowany wzrost człowieka</CE_Settings_VariedHumanHeight_Title>
	<CE_Settings_VariedHumanHeight_Desc>Po włączeniu tej opcji, niektórzy ludzie, np. dzieci lub wyskie ksenotypy, będą mieli dostosowany wzrost i szerokość do rozmiaru ciała.\n\nMoże to oznaczać, że małe pionki nie będą mogły strzelać przez wysokie osłony, a niektóre wysokie pionki będą mniej chronione przez osłony i łatwiejsze do trafienia bronią dystansową.\n\nPo wyłączeniu tej opcji wszyscy ludzie będą mieli 1,75 m wzrostu, niezależnie od rozmiaru ciała.</CE_Settings_VariedHumanHeight_Desc>

	<CE_Settings_LogUnpatchedDefs_Title>Rejestruj niezałatane narzędzia</CE_Settings_LogUnpatchedDefs_Title>
	<CE_Settings_LogUnpatchedDefs_Desc>Po włączeniu tej opcji niezałatane narzędzia do walki wręcz będą logowane podczas uruchamiania.\n\nNie ma to wpływu na rozgrywkę, ale może być przydatnym narzędziem do tworzenia poprawek zapewniających zgodność.</CE_Settings_LogUnpatchedDefs_Desc>


	<!-- ========== Ammo settings ========== -->

	<CE_Settings_EnableAmmoSystem_Title>Włącz system amunicji</CE_Settings_EnableAmmoSystem_Title>
	<CE_Settings_EnableAmmoSystem_Desc>Broń wymaga amunicji do przeładowania i może wykorzystywać różne specjalistyczne rodzaje amunicji.\n\nOSTRZEŻENIE: Zmiana tego ustawienia w istniejącej kolonii może spowodować błędy i niestabilność, robisz to na własne ryzyko.</CE_Settings_EnableAmmoSystem_Desc>

	<CE_Settings_GenericAmmo>Użyj ogólnego systemu amunicji</CE_Settings_GenericAmmo>
	<CE_Settings_GenericAmmo_Desc>Zamiast korzystać z pełnego systemu kalibrów, użyj kilku ogólnych kalibrów, zachowując jednocześnie typy amunicji i system amunicji. (wymaga przeładowania gry)</CE_Settings_GenericAmmo_Desc>

	<CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Title>Wybór amunicji prawym przyciskiem myszy</CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Title>
	<CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Desc>Kliknięcie prawym przyciskiem myszy przycisku przeładowania powoduje wyświetlenie menu wyboru amunicji.</CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Desc>

	<CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Title>Automatyczne przeładowywanie przy wyborze amunicji</CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Title>
	<CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Desc>Pionki zostaną automatycznie przeładowane po wybraniu nowego rodzaju amunicji.</CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Desc>

	<CE_Settings_AutoTakeAmmo_Title>Automatyczne wyposażenie amunicji</CE_Settings_AutoTakeAmmo_Title>
	<CE_Settings_AutoTakeAmmo_Desc>Pionki bez przypisanego wyposażenia będą automatycznie zbierać amunicję do wyposażonej broni.</CE_Settings_AutoTakeAmmo_Desc>

	<CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Title>Wyświetl kaliber broni</CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Title>
	<CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Desc>Broń wykorzystująca amunicję będzie miała kaliber dodany za nazwą.</CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Desc>

	<CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Title>Ponowne wykorzystanie pocisków neolitycznych</CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Title>
	<CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Desc>Pociski neolityczne będą miały szansę spaść na podłogę w momencie uderzenia.</CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Desc>
	
	<CE_Settings_ForbiddenNeolithicProjectiles_Title>Automatycznie zabroń pocisków neolitycznych</CE_Settings_ForbiddenNeolithicProjectiles_Title>
	<CE_Settings_ForbiddenNeolithicProjectiles_Desc>Wystrzeliwane pociski neolityczne będą automatycznie zabronione.</CE_Settings_ForbiddenNeolithicProjectiles_Desc>

	<CE_Settings_RealisticCookOff_Title>Realistyczny samozapłon</CE_Settings_RealisticCookOff_Title>
	<CE_Settings_RealisticCookOff_Desc>Stosy amunicji nie będą generować pocisków zadających obrażenia podczas samozapłonu.</CE_Settings_RealisticCookOff_Desc>

	<CE_Settings_ShowExtraTooltips_Desc>Włącza dodatkowe podpowiedzi dla komórki pod wskaźnikiem myszy (przytrzymaj lewy klawisz Shift, aby wyświetlić).</CE_Settings_ShowExtraTooltips_Desc>
	<CE_Settings_ShowExtraTooltips_Title>Pokaż dodatkowe podpowiedzi</CE_Settings_ShowExtraTooltips_Title>

	<CE_Settings_ShowExtraStats_Desc>Włącza dodatkowe (wewnętrzne, zbędne lub mylące) statystyki na niektórych kartach informacyjnych.</CE_Settings_ShowExtraStats_Desc>
	<CE_Settings_ShowExtraStats_Title>Pokaż dodatkowe statystyki</CE_Settings_ShowExtraStats_Title>

	<CE_Settings_DetailedMeleeTooltip_Desc>Włącza dodatkowe informacje o parowaniu, uniku i innych modyfikatorach szansy ataku w podpowiedzi dotyczącej walki wręcz..</CE_Settings_DetailedMeleeTooltip_Desc>
	<CE_Settings_DetailedMeleeTooltip_Title>Pokaż szczegółową podpowiedź dotyczącą walki wręcz</CE_Settings_DetailedMeleeTooltip_Title>

	<CE_Settings_FragmentsFromWalls_Desc>Po włączeniu tej opcji niszczenie ścian może generować odłamki.</CE_Settings_FragmentsFromWalls_Desc>
	<CE_Settings_FragmentsFromWalls_Title>Fragmenty ścian</CE_Settings_FragmentsFromWalls_Title>

	<CE_Settings_FragmentsFromWallsReflected_Desc>Po włączeniu niektóre fragmenty ścian mogą zostać odbite w stronę strzelca.</CE_Settings_FragmentsFromWallsReflected_Desc>
	<CE_Settings_FragmentsFromWallsReflected_Title>Odbite fragmenty od ścian</CE_Settings_FragmentsFromWallsReflected_Title>

	<CE_Settings_FragmentsFromWallsIntensity_Desc>Kontroluje, ile fragmentów muru się pojawi i jak duże będą.</CE_Settings_FragmentsFromWallsIntensity_Desc>
	<CE_Settings_FragmentsFromWallsIntensity_Title>Intensywność Fragmentów z ścian</CE_Settings_FragmentsFromWallsIntensity_Title>

	<CE_Settings_FasterRepeatShots_Desc>Po włączeniu tej opcji kolejne strzały w ten sam lub pobliski cel będą szybsze.</CE_Settings_FasterRepeatShots_Desc>
	<CE_Settings_FasterRepeatShots_Title>Szybsze kolejne strzały</CE_Settings_FasterRepeatShots_Title>

	<CE_Settings_MidBurstRetarget_Desc>Po włączeniu tej opcji strzelcy przełączą się na nowy cel, gdy główny cel zostanie zestrzelony w trakcie serii strzałów..</CE_Settings_MidBurstRetarget_Desc>
	<CE_Settings_MidBurstRetarget_Title>Zmiana celu w połowie serii</CE_Settings_MidBurstRetarget_Title>

	<CE_Settings_EnableExtraEffects_Title>Pokaż dodatkowe efekty wizualne pocisków</CE_Settings_EnableExtraEffects_Title>
	<CE_Settings_EnableExtraEffects_Desc>Kule i inne pociski będą miały dodatkowe efekty, takie jak wzbijanie kurzu przez kule lub iskrzenie zapalników. Efekt wyłącznie kosmetyczny, nie wpływa na rozgrywkę.</CE_Settings_EnableExtraEffects_Desc>

	<CE_Settings_SuppressionCausesRunning_Title>Przygwożdżone pionki szukają schronienia</CE_Settings_SuppressionCausesRunning_Title>
	<CE_Settings_SuppressionCausesRunning_Desc>Po włączeniu tej opcji pionki pod lekkim (żółtym) tłumieniem będą przerywać swoje działania, aby szukać osłony. Pionki pod silnym (pomarańczowym) tłumieniem nadal będą kucać..</CE_Settings_SuppressionCausesRunning_Desc>


	<!-- ========= Explosion Settings ========= -->

	<CE_Settings_ExplosionSettings>Ustawienia eksplozji</CE_Settings_ExplosionSettings>

	<CE_Settings_MergeExplosions_Title>Połącz eksplozje</CE_Settings_MergeExplosions_Title>
	<CE_Settings_MergeExplosions_Desc>Pobliskie eksplozje łączą się ze sobą, co znacznie poprawia wydajność podczas masowego Ostrzału z użyciem materiałów wybuchowych. Zdecydowanie zaleca się pozostawienie włączonego.</CE_Settings_MergeExplosions_Desc>

	<CE_Settings_ExplosionPenMultiplier_Title>Mnożnik siły wybuchu</CE_Settings_ExplosionPenMultiplier_Title>
	<CE_Settings_ExplosionPenMultiplier_Desc>Skaluje wszystkie obrażenia od eksplozji i penetrację o tę wartość</CE_Settings_ExplosionPenMultiplier_Desc>

	<CE_Settings_ExplosionDamageFalloffFactor_Title>Szybkość opadania eksplozji</CE_Settings_ExplosionDamageFalloffFactor_Title>
	<CE_Settings_ExplosionDamageFalloffFactor_Desc>Skaluje szybkość opadania eksplozji. Szybkość jest stosowana do odległości od epicentrum przed innymi obliczeniami.</CE_Settings_ExplosionDamageFalloffFactor_Desc>

	<!-- ======== Stabilization settings ======== -->

	<CE_Settings_StabilizationSettings>Ustawienia stabilizacji urazu</CE_Settings_StabilizationSettings>

	<CE_Settings_MedicineSearchRadius_Title>Promień wyszukiwania leków</CE_Settings_MedicineSearchRadius_Title>
	<CE_Settings_MedicineSearchRadius_Desc>Ustawia odległość, na jaką będzie przeszukiwane lekarstwo w celu ustabilizowania pionka.</CE_Settings_MedicineSearchRadius_Desc>

	<!-- ========== Bipod settings ========== -->

	<CE_Settings_BipodSettings>Ustawienia dwójnogu</CE_Settings_BipodSettings>

	<CE_Settings_BipodMechanics_Title>Użyj mechaniki dwójnogu</CE_Settings_BipodMechanics_Title>
	<CE_Settings_BipodMechanics_Desc>Niektóre bronie będą wyposażone w dwójnogi, które będą dawały kary, gdy nie będą rozstawione, i niewielkie premie, gdy będą rozstawione.</CE_Settings_BipodMechanics_Desc>

	<CE_Settings_BipodAutoSetUp_Title>Przełącz automatyczne ustawianie dwójnogu</CE_Settings_BipodAutoSetUp_Title>
	<CE_Settings_BipodAutoSetUp_Desc>Broń z dwójnogami rozpocznie automatyczne ustawianie, jeśli nie będzie ustawiona na tryb migawki.</CE_Settings_BipodAutoSetUp_Desc>

	<!-- ========== Compatibility settings ========== -->

	<CE_Settings_Vehicles>Ustawienia pojazdów</CE_Settings_Vehicles>

	<CE_Settings_PatchArmorDamage_Title>Użyj nowego pancerza pojazdów</CE_Settings_PatchArmorDamage_Title>
	<CE_Settings_PatchArmorDamage_Desc>Pancerz pojazdów zmniejsza obrażenia na podstawie wartości względnych, ale może zostać przebity przez ataki o dużej mocy przeciw pancernej.</CE_Settings_PatchArmorDamage_Desc>

	<!-- ========== Autopatcher settings ========== -->

	<CE_Settings_VerboseAutopatcher_Title>Włącz szczegółowe rejestrowanie autopatchera</CE_Settings_VerboseAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_VerboseAutopatcher_Desc>Umożliwi to szczegółowe rejestrowanie autopatchera</CE_Settings_VerboseAutopatcher_Desc>

	<CE_Settings_ApparelAutopatcher_Title>Włącz automatyczne łatanie odzieży</CE_Settings_ApparelAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_ApparelAutopatcher_Desc>Spróbuj zastosować odpowiednie ustawienia odzieży do wartości pancerza niełatanej odzieży.</CE_Settings_ApparelAutopatcher_Desc>

	<CE_Settings_RaceAutopatcher_Title>Włącz autopatcher wyścigowy</CE_Settings_RaceAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_RaceAutopatcher_Desc>Autopatcher zastosuje ustawienia wstępne do niezałatanych wyścigów, aby umożliwić podstawową funkcjonalność.</CE_Settings_RaceAutopatcher_Desc>

	<CE_Settings_WeaponAutopatcher_Title>Włącz automatyczny patcher broni</CE_Settings_WeaponAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_WeaponAutopatcher_Desc>Spróbuj zastosować odpowiednie ustawienia broni do niezaktualizowanej broni dystansowej.</CE_Settings_WeaponAutopatcher_Desc>

	<CE_Settings_ToughnessAutopatcher_Title>Włącz automatyczną aktualizację wytrzymałości broni</CE_Settings_ToughnessAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_ToughnessAutopatcher_Desc>Zastosuj automatycznie obliczoną statystykę wytrzymałości do broni, która wpływa na ilość obrażeń, jakie broń ta otrzymuje podczas walki wręcz.</CE_Settings_ToughnessAutopatcher_Desc>

	<CE_Settings_PawnkindAutopatcher_Title>Włącz autopatcher rodzaju pionka</CE_Settings_PawnkindAutopatcher_Title>
	<CE_Settings_PawnkindAutopatcher_Desc>Daj pionkom bez łatania, wyposażonym w łataną broń dystansową, niewielką ilość amunicji.</CE_Settings_PawnkindAutopatcher_Desc>

	<!-- ========== Pop-up window ========== -->

	<CE_Settings_GenericRestartPopup>Przełączenie trybu ogólnej amunicji wymaga ponownego uruchomienia.\n\nCzy chcesz teraz ponownie uruchomić komputer?</CE_Settings_GenericRestartPopup>
	<CE_Settings_AcceptRestart>Uruchom ponownie teraz</CE_Settings_AcceptRestart>
	<CE_Settings_DeclineRestart>Kontynuj</CE_Settings_DeclineRestart>
	<CE_Settings_RestartTitle>Zmieniono ustawienia ogólnej amunicji</CE_Settings_RestartTitle>

	<!-- ========== CIWS ========== -->
	<CE_Settings_EnableCIWS>Włącz CIWS</CE_Settings_EnableCIWS>
	<CE_Settings_EnableCIWS_Desc>Umożliwia niektórym wieżyczkom działanie jako systemy broni bliskiego zasięgu, zdolne do przechwytywania nadlatujących wrogich pocisków "CIWS" i/lub kapsuł desantowych.</CE_Settings_EnableCIWS_Desc>

	<!-- ========= Reset to Default ========= -->
	<CE_ResetToDefault>Ustawienia domyślne</CE_ResetToDefault>

</LanguageData>
