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	<AimingAccuracy.label>조준 정확도</AimingAccuracy.label>
	<AimingAccuracy.description>사수가 무기를 조준하는 정확도와 움직이는 목표물을 얼마나 잘 포착하는지에 대한 척도.\n\n최종 정확도는 다음의 공식으로 계산됩니다.\n(1.5 - 조준 정확도)/조준경 효율 \n\n조준 정확도는 사격시 무기 흔들림 감소에 영향을 줍니다. 예를들어, 조준 정확도가 75%이면 흔들림은 25%로 줄어듭니다.</AimingAccuracy.description>

	<ReloadSpeed.label>재장전 속도</ReloadSpeed.label>
	<ReloadSpeed.description>무기를 재장전 할때의 속도.</ReloadSpeed.description>

	<Suppressability.label>제압 임계치</Suppressability.label>
	<Suppressability.description>정착민이 제압상태에 빠지는 임계치.\n\n의식 상실 및 특정 약물은 이 값을 낮춥니다.\n\n낮은 임계치의 정착민을 제압하는 것은 아주 어렵습니다.</Suppressability.description>

	<MeleeArmorPenetration.label>근접공격 보호구 관통</MeleeArmorPenetration.label>
	<MeleeArmorPenetration.description>근접공격에 의한 보호구 관통값.\n\n적의 보호구에 얼마나 많은 피해를 주는지 결정합니다.</MeleeArmorPenetration.description>

	<MeleeCritChance.label>근접공격 치명타 확률</MeleeCritChance.label>
	<MeleeCritChance.description>근접 공격시에 상대에게 치명타를 적중시킬 확률.\n\n최종 확률은 대상의 치명타 기술에 달려있으며 동등한 상대에게는 기본적으로 10%가 적용됩니다.</MeleeCritChance.description>

	<MeleeDodgeChance.label>근접공격 회피 확률</MeleeDodgeChance.label>
	<MeleeDodgeChance.description>근접공격을 회피할 확률. 원거리 무기를 조준하고 발사하는 동안에는 회피하지 않습니다.</MeleeDodgeChance.description>

	<MeleeParryChance.label>근접공격 반격 확률</MeleeParryChance.label>
	<MeleeParryChance.description>근접공격을 반격할 확률. 반격이 수행될때는 착용한 무기나 방패가 대신 피해를 받습니다. 반격이 발동하면 공격자에게 맹공을 가할 중요한 기회를 얻습니다.\n\n능력이 동등한 상대에게는 기본적으로 20%가 적용됩니다.</MeleeParryChance.description>

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