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	<!-- Ammo -->

	<Ammo_SlingBullet_Stone.label>bala de honda (piedra)</Ammo_SlingBullet_Stone.label>
	<Ammo_SlingBullet_Stone.description>Una piedra aerodinámica o piedra de metal. Perfecta para ser lanzado por una honda.</Ammo_SlingBullet_Stone.description>

	<Ammo_SlingBullet_Steel.label>bala de honda (acero)</Ammo_SlingBullet_Steel.label>
	<Ammo_SlingBullet_Steel.description>Una piedra aerodinámica o piedra de metal. Perfecta para ser lanzado por una honda.</Ammo_SlingBullet_Steel.description>

	<Ammo_SlingBullet_Plasteel.label>bala de honda (plastiacero)</Ammo_SlingBullet_Plasteel.label>
	<Ammo_SlingBullet_Plasteel.description>Una piedra aerodinámica o piedra de metal. Perfecta para ser lanzado por una honda.</Ammo_SlingBullet_Plasteel.description>

	<!-- The amount of arrows usable over the ammo lifetime for each resource cost is equal to
		[r / (1 - x)];
			x = preExplosionSpawnChance,
			r = resource cost. -->

	<Projectile_SlingBullet_Stone.label>bala de honda (piedra)</Projectile_SlingBullet_Stone.label>
	<Projectile_SlingBullet_Steel.label>bala de honda (acero)</Projectile_SlingBullet_Steel.label>
	<Projectile_SlingBullet_Plasteel.label>bala de honda (plastiacero)</Projectile_SlingBullet_Plasteel.label>

	<!-- Projectiles -->

</LanguageData>