<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
  <MeleeDamage.label>шкода у ближньому бою</MeleeDamage.label>
  <MeleeDamage.description>Величина збитків відрізняється залежно від застосовуваної частини зброї. У разі зброї ближнього бою ними можуть виступати лезо клинка або його навершие, наприклад; при використанні зброї далекого бою можна як вдарити супротивника прикладом так і ткнути стволом.</MeleeDamage.description>
  <MeleePenetrationFactor.label>коефіцієнт пробивання броні у ближньому бою</MeleePenetrationFactor.label>
  <MeleePenetrationFactor.description>Можливість пробити броню під час удару у найближчому бою. Цей множник застосовується до всіх атак ближнього бою, що здійснюються цією зброєю.\n\nБазове значення визначається інструментом, що використовується.</MeleePenetrationFactor.description>
  <MeleeCounterParryBonus.label>контрпарування</MeleeCounterParryBonus.label>
  <MeleeCounterParryBonus.description>При атаці противника цією зброєю базове значення парування ділиться на це значення.</MeleeCounterParryBonus.description>
</LanguageData>