<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>

	<!-- Ammo -->

	<Ammo_GreatArrow_Stone.label>большая стрела (камень)</Ammo_GreatArrow_Stone.label>
	<Ammo_GreatArrow_Stone.description>Тяжелая стрела, предназначенная для стрельбы из большого лука.</Ammo_GreatArrow_Stone.description>

	<Ammo_GreatArrow_Steel.label>большая стрела (сталь)</Ammo_GreatArrow_Steel.label>
	<Ammo_GreatArrow_Steel.description>Тяжелая стрела, предназначенная для стрельбы из большого лука.</Ammo_GreatArrow_Steel.description>

	<Ammo_GreatArrow_Plasteel.label>большая стрела (пласталь)</Ammo_GreatArrow_Plasteel.label>
	<Ammo_GreatArrow_Plasteel.description>Тяжелая стрела, предназначенная для стрельбы из большого лука.</Ammo_GreatArrow_Plasteel.description>

	<Ammo_GreatArrow_Venom.label>большая стрела (яд)</Ammo_GreatArrow_Venom.label>
	<Ammo_GreatArrow_Venom.description>Тяжелая стрела, предназначенная для стрельбы из большого лука.</Ammo_GreatArrow_Venom.description>

	<Ammo_GreatArrow_Flame.label>большая стрела (зажигательная)</Ammo_GreatArrow_Flame.label>
	<Ammo_GreatArrow_Flame.description>Тяжелая стрела, предназначенная для стрельбы из большого лука.</Ammo_GreatArrow_Flame.description>

	<!-- The amount of arrows usable over the ammo lifetime for each resource cost is equal to
		[r / (1 - x)];
			x = preExplosionSpawnChance,
			r = resource cost. -->

	<Projectile_GreatArrow_Stone.label>большая стрела (камень)</Projectile_GreatArrow_Stone.label>
	<Projectile_GreatArrow_Steel.label>большая стрела (сталь)</Projectile_GreatArrow_Steel.label>
	<Projectile_GreatArrow_Plasteel.label>большая стрела (пласталь)</Projectile_GreatArrow_Plasteel.label>
	<Projectile_GreatArrow_Venom.label>большая стрела (яд)</Projectile_GreatArrow_Venom.label>
	<Projectile_GreatArrow_Flame.label>большая стрела (зажигательная)</Projectile_GreatArrow_Flame.label>

</LanguageData>