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<LanguageData>

	<!-- Suppression -->
	<CE_SuppressedMote>¡Suprimido!</CE_SuppressedMote>
	<CE_HunkeringMote>Abatido</CE_HunkeringMote>
	<CE_CrouchWalking>¡Suprimido! (caminando-agachado)</CE_CrouchWalking>

	<!-- Aim/Fire modes -->
	<CE_AutoFireLabel>Auto</CE_AutoFireLabel>
	<CE_BurstFireLabel>Ráfaga</CE_BurstFireLabel>
	<CE_SingleFireLabel>Único</CE_SingleFireLabel>
	<CE_SnapshotLabel>Instantáneo</CE_SnapshotLabel>
	<CE_AimedShotLabel>Buena punteria</CE_AimedShotLabel>
	<CE_SuppressFireLabel>Suprimir</CE_SuppressFireLabel>
	<CE_HoldFireLabel>Alto al fuego</CE_HoldFireLabel>
	<CE_ToggleFireModeDesc>Cambiar modo de disparo.</CE_ToggleFireModeDesc>
	<CE_ToggleAimModeDesc>Cambiar modo de puntería.</CE_ToggleAimModeDesc>

	<!-- Aiming system -->
	<CE_MarkedForArtillery>Marcado para artillería, expira en</CE_MarkedForArtillery>

	<CE_VisibilityError>Error de visibilidad</CE_VisibilityError>
	<CE_SmokeDensity>Humo</CE_SmokeDensity>
	<CE_LeadError>Error de dirección</CE_LeadError>
	<CE_RangeError>Error de rango</CE_RangeError>
	<CE_Sway>Balanceo</CE_Sway>
	<CE_Spread>Propagacion</CE_Spread>
	<CE_MissRadius>Radio de falla</CE_MissRadius>
	<CE_IndirectFire>Fuego indirecto</CE_IndirectFire>
	<CE_CoverHeight>Altura de la cobertura</CE_CoverHeight>
	<CE_TargetHeight>Altura del objetivo</CE_TargetHeight>
	<CE_TargetWidth>Anchura del objetivo</CE_TargetWidth>

	<CE_EstimatedHitChance>Porcentaje estimado de acierto</CE_EstimatedHitChance>

	<!-- Reloading -->
	<CE_ReloadingEquipment>equipado</CE_ReloadingEquipment>
	<CE_ReloadingInventory>almacenados</CE_ReloadingInventory>
	<CE_ReloadingGenericAmmo>munición</CE_ReloadingGenericAmmo>
	<CE_ReloadingMote>¡Recargando {0}!</CE_ReloadingMote>
	<CE_ReloadingTurretMote>Recargando torreta {0}.</CE_ReloadingTurretMote>
	<CE_MannedTurret>torreta manual</CE_MannedTurret>
	<CE_AutoTurret>auto-torreta</CE_AutoTurret>
	<CE_UnloadLabel>Descargar</CE_UnloadLabel>
	<CE_ReloadLabel>Recargar</CE_ReloadLabel>
	<CE_ReloadDesc>Recargar esta arma.</CE_ReloadDesc>
	<CE_TurretReloading>Recargando</CE_TurretReloading>

	<!-- Inventory -->
	<CE_TakeFromOther_Equipping>Equipando</CE_TakeFromOther_Equipping>
	<CE_TakeFromOther_Taking>Tomando</CE_TakeFromOther_Taking>

	<CE_CarriedWeight>Peso cargado</CE_CarriedWeight>
	<CE_CarriedBulk>Espacio ocupado</CE_CarriedBulk>
	<CE_Encumbered>Sobrecargado</CE_Encumbered>
	<CE_FinalModifier>Modificador final</CE_FinalModifier>
	<CE_InventoryFull>El inventario está lleno</CE_InventoryFull>
	<CE_PickUp>Recoger</CE_PickUp>
	<CE_PickUpHalf>Recoger mitad</CE_PickUpHalf>
	<CE_CannotPickUp>No puedo recoger</CE_CannotPickUp>
	<CE_OutOfAmmo>Sin municiones</CE_OutOfAmmo>
	<CE_PutAway>Guardar {0}</CE_PutAway>
	<CE_TamerInventoryFull>No puede hacer el trabajo de domesticación debido a un inventario completo.</CE_TamerInventoryFull>
	<CE_DropThingHaul>Soltar y llevar</CE_DropThingHaul>
	<CE_Eat>Consumir</CE_Eat>
	<CE_HoldTrackerForget>Para de aguantar</CE_HoldTrackerForget>
	<CE_ForcedHold>Tenencia forzada</CE_ForcedHold>

	<!-- Medical -->
	<CE_Stabilize>Estabilizar {0}</CE_Stabilize>
	<CE_CannotStabilize>No se puede estabilizar</CE_CannotStabilize>
	<CE_NoMedicine>{0} no lleva medicina en el inventario</CE_NoMedicine>

	<!-- Info Box -->
	<CE_MagazineSize>Tamaño del cargador</CE_MagazineSize>
	<CE_ReloadTime>Tiempo de recarga</CE_ReloadTime>
	<CE_AmmoSet>Calibre</CE_AmmoSet>
	<CE_FireModes>Modos de fuego</CE_FireModes>
	<CE_AimedBurstCount>Cuenta de disparo en ráfaga</CE_AimedBurstCount>
	<CE_UsedBy>Usado por</CE_UsedBy>
	<CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>Multiplier for precipitation</CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>Inflamabilidad de la ropa</CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>Cobertura de la ropa</CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>
	<CE_StatsReport_BaseValue>Valor base</CE_StatsReport_BaseValue>
	<CE_mmRHA>mm RHA</CE_mmRHA>
	<CE_MPa>MPa</CE_MPa>
	<CE_cells>c</CE_cells>
	<CE_degrees>&#176;</CE_degrees>
	<CE_meters>m</CE_meters>
	<CE_WeaponPenetrationFactor>Factor de penetraction de armas</CE_WeaponPenetrationFactor>
	<CE_AdjustedForWeapon>Ajustado para arma</CE_AdjustedForWeapon>
	<CE_DPS>Daño por segundo</CE_DPS>
	<CE_DamageVariation>Variación de daño</CE_DamageVariation>
	<CE_FinalAverageDamage>Daño promedio final</CE_FinalAverageDamage>
	<CE_WielderSkillLevel>Nivel de habilidad del portador</CE_WielderSkillLevel>

	<!-- Alerts -->
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>Colono tiene escudo y arma de dos manos</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>Uno de sus colonos lleva un escudo y tiene un arma de dos manos, equipada. No podrán atacar a menos que retiren el escudo o cambien a otra arma.</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>

	<!-- Letters -->
	<CE_MechWarningLabel>Señales extrañas</CE_MechWarningLabel>
	<CE_MechWarningText>Has interceptado varias señales electrónicas extrañas cerca. Si bien son inofensivas por sí mismas, estas señales suelen ser un indicador de la actividad Mecanoide en el área.\n\nAlgunos de los Mecanoides más grandes tienen una armadura pesada que desviará fácilmente todo el fuego de los rifles. {0} dice que necesitará algo que pueda vencer al menos {1} mm de RHA, cócteles molotov que pueden hundirse en las aberturas y sobrecalentar los componentes internos o armas EMP que pueden destruir sus circuitos.</CE_MechWarningText>
	<CE_MechWarningText_UnnamedColonist>Uno de tus colonos</CE_MechWarningText_UnnamedColonist>
	<!-- Special display stats -->
	<CE_CoverHeightExplanation>Altura de colisión de este objeto. Detendrá los disparos hasta esta altura y los seres humanos generalmente se agachan a esta altura para disparar sobre él.\n\nSi es más alto que la altura de disparo de un tirador, no se puede disparar. Si es más alto que la altura del cuerpo, se oscurecerá por completo. Para la línea de base, humanos adultos, esto significa 1,5 m de tiro / 1,75 m de altura corporal respectivamente.</CE_CoverHeightExplanation>

	<!-- Tutorial popup -->
	<CE_EnableTutorText>CE agrega varias entradas de tutoriales sobre temas como cómo funciona la mecánica de la armadura y cómo no morir de los ciempiés. Se recomienda que los jugadores por primera vez habiliten el ayudante de aprendizaje.</CE_EnableTutorText>
	<CE_EnableTutorEnable>Habilitar el ayudante de aprendizaje</CE_EnableTutorEnable>
	<CE_EnableTutorDisable>Conozco el riesgo</CE_EnableTutorDisable>

</LanguageData>