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	<!-- ========== Headers ========== -->

	<CE_Settings_HeaderGeneral>Geral</CE_Settings_HeaderGeneral>
	<CE_Settings_HeaderAmmo>Munição</CE_Settings_HeaderAmmo>
	<CE_Settings_HeaderAutopatcher>Autopatcher</CE_Settings_HeaderAutopatcher>

	<!-- ========== Sub Headers ========== -->

	<CE_Settings_MainMenuOnly_Title>Apenas no menu principal</CE_Settings_MainMenuOnly_Title>
	<CE_Settings_MainMenuOnly_Desc>Você só pode alterar essas configurações no menu principal para evitar problemas de jogabilidade.</CE_Settings_MainMenuOnly_Desc>

	<!-- ========== General settings ========== -->

	<CE_Settings_ShowCasings_Title>Mostrar estojos de munição</CE_Settings_ShowCasings_Title>
	<CE_Settings_ShowCasings_Desc>Disparar armas exibirá um efeito de estojo caído.</CE_Settings_ShowCasings_Desc>

	<CE_Settings_CreateCasingsFilth_Title>Criar sujeira de estojos</CE_Settings_CreateCasingsFilth_Title>
	<CE_Settings_CreateCasingsFilth_Desc>Disparar armas criará sujeira limpável de estojos caídos.</CE_Settings_CreateCasingsFilth_Desc>

	<CE_Settings_ShowTaunts_Title>Mostrar provocação de combate</CE_Settings_ShowTaunts_Title>
	<CE_Settings_ShowTaunts_Desc>Os personagens exibirão provocações baseadas em texto durante o combate.</CE_Settings_ShowTaunts_Desc>

	<CE_Settings_AllowMeleeHunting_Title>Permitir caça com armas brancas</CE_Settings_AllowMeleeHunting_Title>
	<CE_Settings_AllowMeleeHunting_Desc>Os caçadores ainda serão permitidos a caçar se tiverem uma arma branca equipada.</CE_Settings_AllowMeleeHunting_Desc>

	<CE_Settings_SmokeEffects_Title>Alternar sistema de fumaça negra</CE_Settings_SmokeEffects_Title>
	<CE_Settings_SmokeEffects_Desc>O fogo gera nuvens de fumaça negra perigosas, causando complicações de saúde para quem não estiver usando equipamento de proteção.</CE_Settings_SmokeEffects_Desc>

	<CE_Settings_MergeExplosions_Title>Unificar explosões</CE_Settings_MergeExplosions_Title>
	<CE_Settings_MergeExplosions_Desc>Explosões próximas são unificadas, melhorando significativamente o desempenho durante uma grande explosão de explosivos. Altamente recomendado manter ativado.</CE_Settings_MergeExplosions_Desc>

	<CE_Settings_TurretsBreakShields_Title>Desativar cintos de escudo ao manusear torres</CE_Settings_TurretsBreakShields_Title>
	<CE_Settings_TurretsBreakShields_Desc>Quando ativado, os cintos de escudo serão desativados enquanto os colonos estiverem manuseando torres. Se desativado, os cintos de escudo permanecerão ativos, oferecendo proteção adicional.</CE_Settings_TurretsBreakShields_Desc>

	<CE_Settings_ShowBackpacks_Title>Mostrar mochilas</CE_Settings_ShowBackpacks_Title>
	<CE_Settings_ShowBackpacks_Desc>Ativa / desativa a renderização de mochilas (todos os personagens)</CE_Settings_ShowBackpacks_Desc>

	<CE_Settings_ShowWebbing_Title>Mostrar coletes táticos</CE_Settings_ShowWebbing_Title>
	<CE_Settings_ShowWebbing_Desc>Ativa / desativa a renderização de coletes táticos (todos os personagens)</CE_Settings_ShowWebbing_Desc>

	<CE_Settings_PartialStats_Title>Ativar armadura parcial</CE_Settings_PartialStats_Title>
	<CE_Settings_PartialStats_Desc>Quando ativado, algumas armaduras podem ter estatísticas diferentes em partes diferentes do corpo.</CE_Settings_PartialStats_Desc>

	<CE_Settings_RecoilAnim_Title>Mostrar animações de recuo</CE_Settings_RecoilAnim_Title>
	<CE_Settings_RecoilAnim_Desc>Quando ativado, armas de longo alcance e torres reproduzirão animações de recuo ao disparar.</CE_Settings_RecoilAnim_Desc>

	<!-- ========== Ammo settings ========== -->

	<CE_Settings_EnableAmmoSystem_Title>Ativar sistema de munição</CE_Settings_EnableAmmoSystem_Title>
	<CE_Settings_EnableAmmoSystem_Desc>Armas exigem munição para recarregar e podem usar vários tipos especializados de munição.\n\nAVISO: Mudar essa configuração em uma colônia existente pode causar bugs e instabilidade, faça isso por sua conta e risco.</CE_Settings_EnableAmmoSystem_Desc>

	<CE_Settings_GenericAmmo>Usar sistema de munição genérica</CE_Settings_GenericAmmo>
	<CE_Settings_GenericAmmo_Desc>Em vez de usar um sistema de calibre completo, use vários calibres genéricos, mantendo tipos de munição e sistema de munição. (requer recarregamento do jogo)</CE_Settings_GenericAmmo_Desc>

	<CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Title>Seleção de munição com clique direito</CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Title>
	<CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Desc>Clicar com o botão direito no botão de recarga abre o menu de seleção de munição.</CE_Settings_RightClickAmmoSelect_Desc>

	<CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Title>Auto-recarregar ao selecionar munição</CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Title>
	<CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Desc>Os personagens recarregarão automaticamente ao selecionar um novo tipo de munição.</CE_Settings_AutoReloadOnChangeAmmo_Desc>

	<CE_Settings_AutoTakeAmmo_Title>Auto-equipar munição</CE_Settings_AutoTakeAmmo_Title>
	<CE_Settings_AutoTakeAmmo_Desc>Personagens sem carregamentos atribuídos pegarão automaticamente munição para a arma equipada.</CE_Settings_AutoTakeAmmo_Desc>

	<CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Title>Mostrar calibre da arma</CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Title>
	<CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Desc>Armas que usam munição terão seu calibre adicionado ao final de seu nome.</CE_Settings_ShowCaliberOnGuns_Desc>

	<CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Title>Reutilizar projéteis neolíticos</CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Title>
	<CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Desc>Os projéteis neolíticos terão chance de cair no chão ao impacto. Eles são automaticamente proibidos.</CE_Settings_ReuseNeolithicProjectiles_Desc>

	<CE_Settings_RealisticCookOff_Title>Cook-off realista</CE_Settings_RealisticCookOff_Title>
	<CE_Settings_RealisticCookOff_Desc>Pilhas de munição não gerarão projéteis danificadores ao cozinhar.</CE_Settings_RealisticCookOff_Desc>

	<CE_Settings_ShowExtraTooltips_Desc>Ativa dicas extras para a célula sob o ponteiro do mouse (segure a tecla Shift esquerda para visualizar).</CE_Settings_ShowExtraTooltips_Desc>
	<CE_Settings_ShowExtraTooltips_Title>Mostrar dicas extras</CE_Settings_ShowExtraTooltips_Title>

	<CE_Settings_ShowExtraStats_Desc>Ativa estatísticas extras (internas, redundantes ou confusas) em algumas informações.</CE_Settings_ShowExtraStats_Desc>
	<CE_Settings_ShowExtraStats_Title>Mostrar estatísticas extras</CE_Settings_ShowExtraStats_Title>

	<CE_Settings_FragmentsFromWalls_Desc>Se verdadeiro, danificar paredes pode gerar fragmentos</CE_Settings_FragmentsFromWalls_Desc>
	<CE_Settings_FragmentsFromWalls_Title>Fragmentos de paredes</CE_Settings_FragmentsFromWalls_Title>

	<CE_Settings_FasterRepeatShots_Desc>Se verdadeiro, tiros subsequentes nos mesmos alvos, ou próximos, são mais rápidos.</CE_Settings_FasterRepeatShots_Desc>
	<CE_Settings_FasterRepeatShots_Title>Tiros subsequentes mais rápidos</CE_Settings_FasterRepeatShots_Title>

	<CE_Settings_EnableExtraEffects_Title>Mostrar efeitos visuais adicionais de projéteis</CE_Settings_EnableExtraEffects_Title>
	<CE_Settings_EnableExtraEffects_Desc>As balas e outros projéteis exibirão efeitos adicionais, como balas levantando poeira ou incendiárias lançando faíscas. Apenas cosmético, não afeta a jogabilidade.</CE_Settings_EnableExtraEffects_Desc>

	<!-- ========== Bipod settings ========== -->

	<CE_Settings_BipodSettings>Configurações de bipé</CE_Settings_BipodSettings>

	<CE_Settings_BipodMechanics_Title>Usar mecânica de bipé</CE_Settings_BipodMechanics_Title>
	<CE_Settings_BipodMechanics_Desc>Algumas armas serão equipadas com bipés, dando penalidades quando não configuradas e pequenos bônus quando configuradas.</CE_Settings_BipodMechanics_Desc>

	<CE_Settings_BipodAutoSetUp_Title>Alternar configuração automática de bipé</CE_Settings_BipodAutoSetUp_Title>
	<CE_Settings_BipodAutoSetUp_Desc>Armas com bipés começarão automaticamente a configurar quando não estiverem definidas para snapshot.</CE_Settings_BipodAutoSetUp_Desc>

	<!-- ========== Compatibility settings ========== -->

	<CE_Settings_Vehicles>Configurações de veículos</CE_Settings_Vehicles>

	<CE_Settings_PatchArmorDamage_Title>Usar nova armadura de veículo</CE_Settings_PatchArmorDamage_Title>
	<CE_Settings_PatchArmorDamage_Desc>A armadura de veículo reduz o dano com base em valores relativos, mas pode ser penetrada por ataques de alto AP.</CE_Settings_PatchArmorDamage_Desc>

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