<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

	<CE_ArcOfFireAdjLabel>Dostosuj kąt rażenia</CE_ArcOfFireAdjLabel>
	<CE_ArcOfFireAdjDesc>Dostosuj dopuszczalny kąt rażenia tej wieżyczki. \n\nKliknij prawym przyciskiem myszy, aby zapisać zmiany\nKliknij lewym przyciskiem myszy, aby anulować zmiany\nKliknij środkowym przyciskiem myszy, aby edytować kąt rażenia\nprzytrzymaj {0} podczas ustawiania, aby wyświetlić rzeczywiste, możliwe do namierzenia kafelki.</CE_ArcOfFireAdjDesc>

	<CE_ArcOfFireToggle>Przytrzymaj {0} i kliknij, aby tymczasowo odblokować kąt rażenia tej wieżyczki.</CE_ArcOfFireToggle>
	<CE_ArcOfFireReset>Przytrzymaj {0} i kliknij, aby zresetować ustawienia Kątu rażenia dla tej wieżyczki.</CE_ArcOfFireReset>

	<CE_ArcOfFireCopyLabel>Kopiuj ustawienia kąta  rażenia</CE_ArcOfFireCopyLabel>
	<CE_ArcOfFireCopyDesc>Skopiuj kąt ustawienia ognia z tej wieżyczki.</CE_ArcOfFireCopyDesc>

	<CE_ArcOfFirePasteLabel>Wklej kąta Ostrzału</CE_ArcOfFirePasteLabel>
	<CE_ArcOfFirePasteDesc>Wklej ustawienie kątu rażenia do tej wieżyczki. Jeśli wklejone ustawienie wykracza poza zakres tej wieżyczki, zostanie ono zablokowane.</CE_ArcOfFirePasteDesc>

	<CE_ArcOfFire>Kąt Ostrzału:{0}~{1}</CE_ArcOfFire>

	<CE_NonSnapTurretSpeed>Prędkość obrotu wieżyczki</CE_NonSnapTurretSpeed>

	<CE_MaxArcOfFireSpan>Swobodny Kąt Ostrzału</CE_MaxArcOfFireSpan>
	<CE_MaxArcOfFireSpanDesc>Maksymalny i minimalny Kąt Ostrzału od danej linii środkowej.</CE_MaxArcOfFireSpanDesc>	

	<CE_MaxArcOfFireDeviation>Maksymalny Kąt Ostrzału</CE_MaxArcOfFireDeviation>
	<CE_MaxArcOfFireDeviationDesc>Maksymalny Kąt Ostrzału od strony wieżyczki.</CE_MaxArcOfFireDeviationDesc>

	<CE_Settings_EnableArcOfFire_Title>Przesuw wieżyczki oraz Kąt Ostrzału</CE_Settings_EnableArcOfFire_Title>
	<CE_Settings_EnableArcOfFire_Desc>Po włączeniu Kąty Ostrzału wieżyczki są regulowane przez gracza. Niektóre wieżyczki mogą mieć ograniczony maksymalny Kąt Ostrzału.\nWieżyczki będą się także przemieszczać, zamiast natychmiastowo przyciągać się do celu.</CE_Settings_EnableArcOfFire_Desc>

</LanguageData>

