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<LanguageData>

	<!-- Suppression -->
	<CE_SuppressedMote>Supprimé!</CE_SuppressedMote>
	<CE_HunkeringMote>Accroupi!</CE_HunkeringMote>

	<!-- Aim/Fire modes -->
	<CE_AutoFireLabel>Auto</CE_AutoFireLabel>
	<CE_BurstFireLabel>Eclat</CE_BurstFireLabel>
	<CE_SingleFireLabel>Unique</CE_SingleFireLabel>
	<CE_SnapshotLabel>Instantané</CE_SnapshotLabel>
	<CE_AimedShotLabel>Tir dirigé</CE_AimedShotLabel>
	<CE_SuppressFireLabel>Suppression</CE_SuppressFireLabel>
	<CE_HoldFireLabel>Suspendre le feu</CE_HoldFireLabel>
	<CE_ToggleFireModeDesc>Basculer mode de tirs.</CE_ToggleFireModeDesc>
	<CE_ToggleAimModeDesc>Basculer mode d'objectif.</CE_ToggleAimModeDesc>

	<!-- Aiming system -->
	<CE_MarkedForArtillery>Indiqué pour l'artillerie, expire dans</CE_MarkedForArtillery>

	<CE_VisibilityError>Erreur de vision</CE_VisibilityError>
	<CE_SmokeDensity>Fumée</CE_SmokeDensity>
	<CE_LeadError>Lead error</CE_LeadError>
	<CE_RangeError>Erreur de portée</CE_RangeError>
	<CE_Sway>Balancement</CE_Sway>
	<CE_Spread>Propagation</CE_Spread>
	<CE_MissRadius>Rayon de coup raté</CE_MissRadius>
	<CE_IndirectFire>Tir indirect</CE_IndirectFire>
	<CE_CoverHeight>Taille couverture</CE_CoverHeight>
	<CE_TargetHeight>Taille cible</CE_TargetHeight>
	<CE_TargetWidth>Largeur cible</CE_TargetWidth>

	<!-- Reloading -->
	<CE_ReloadingEquipment>équipé</CE_ReloadingEquipment>
	<CE_ReloadingInventory>stocké</CE_ReloadingInventory>
	<CE_ReloadingGenericAmmo>munition</CE_ReloadingGenericAmmo>
	<CE_ReloadingMote>Rechargement {0}!</CE_ReloadingMote>
	<CE_ReloadingTurretMote>Rechargement tourelle {0}.</CE_ReloadingTurretMote>
	<CE_MannedTurret>tourelle occupée</CE_MannedTurret>
	<CE_AutoTurret>auto-tourelle</CE_AutoTurret>
	<CE_UnloadLabel>Décharger</CE_UnloadLabel>
	<CE_ReloadLabel>Recharger</CE_ReloadLabel>
	<CE_ReloadDesc>Recharge cette arme.</CE_ReloadDesc>
	<CE_TurretReloading>Rechargement</CE_TurretReloading>

	<!-- Inventory -->
	<CE_TakeFromOther_Equipping>Equipe</CE_TakeFromOther_Equipping>
	<CE_TakeFromOther_Taking>Prend</CE_TakeFromOther_Taking>

	<CE_CarriedWeight>Poids transporté</CE_CarriedWeight>
	<CE_CarriedBulk>Masse transportée</CE_CarriedBulk>
	<CE_Encumbered>Encombré</CE_Encumbered>
	<CE_FinalModifier>Dernier modificateur</CE_FinalModifier>
	<CE_InventoryFull>Inventaire plein</CE_InventoryFull>
	<CE_PickUp>Prendre</CE_PickUp>
	<CE_PickUpHalf>Prendre la moitié</CE_PickUpHalf>
	<CE_CannotPickUp>Impossible de prendre</CE_CannotPickUp>
	<CE_OutOfAmmo>Plus de munition</CE_OutOfAmmo>
	<CE_PutAway>Mettre de côté {0}</CE_PutAway>
	<CE_TamerInventoryFull>ne peut pas apprivoiser car l'inventaire est plein.</CE_TamerInventoryFull>
	<CE_DropThingHaul>Déposer et transporter</CE_DropThingHaul>
	<CE_Eat>Consommer</CE_Eat>
	<CE_HoldTrackerForget>Cesse de maintenir</CE_HoldTrackerForget>
	<CE_ForcedHold>Prise forcée</CE_ForcedHold>

	<!-- Medical -->
	<CE_Stabilize>Stabiliser {0}</CE_Stabilize>
	<CE_CannotStabilize>Ne peut pas stabiliser</CE_CannotStabilize>
	<CE_NoMedicine>Pas de médicament</CE_NoMedicine>

	<!-- Info Box -->
	<CE_MagazineSize>Taille chargeur</CE_MagazineSize>
	<CE_ReloadTime>Temps de recharge</CE_ReloadTime>
	<CE_AmmoSet>Gabarit</CE_AmmoSet>
	<CE_FireModes>Modes de tirs</CE_FireModes>
	<CE_AimedBurstCount>Compteur tirs d'eclat</CE_AimedBurstCount>
	<CE_UsedBy>Utilisé par</CE_UsedBy>

	<!-- Alerts -->
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>Le colon a un bouclier et une arme à deux mains</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>L'un de vos colons porte un bouclier et est équipé d'une arme à deux mains. Il ne pourra pas attaquer à moins de retier le bouclier ou changer d'arme.</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>

</LanguageData>