<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

	<CE_DescDamage>Obrażenia</CE_DescDamage>
	<CE_DescBaseDamage>Podstawowe obrażenia</CE_DescBaseDamage>
	<CE_DescExplosionRadius>Promień wybuchu</CE_DescExplosionRadius>
	<CE_DescSecondaryExplosion>Eksplozja wtórna</CE_DescSecondaryExplosion>
	<CE_DescArmorPenetration>Penetracja pancerza</CE_DescArmorPenetration>
	<CE_DescSharpPenetration>Ostra penetracja</CE_DescSharpPenetration>
	<CE_DescBluntPenetration>Tępa penetracja</CE_DescBluntPenetration>
	<CE_DescAmbientPenetration>Redukcja pancerza</CE_DescAmbientPenetration>
	<CE_DescPelletCount>Ilość Śrutu</CE_DescPelletCount>
	<CE_DescSpreadMult>Współczynnik rozproszenia</CE_DescSpreadMult>
	<CE_DescRecoilMult>Współczynnik odrzutu</CE_DescRecoilMult>
	<CE_DescRecoilOffset>Przesunięcie odrzutu</CE_DescRecoilOffset>
	<CE_DescEffectiveRangeMult>Efektywny współczynnik zasięgu</CE_DescEffectiveRangeMult>
	<CE_DescEffectiveRangeOffset>Efektywne przesunięcie zasięgu</CE_DescEffectiveRangeOffset>
	<CE_DescWarmupMult>Współczynnik czasu nagrzewania</CE_DescWarmupMult>
	<CE_DescWarmupOffset>Przesunięcie czasu rozgrzewania</CE_DescWarmupOffset>
	<CE_DescMuzzleFlasMult>Współczynnik skali błysku wylotowego</CE_DescMuzzleFlasMult>
	<CE_DescMuzzleFlashOffset>Przesunięcie skali błysku wylotowego</CE_DescMuzzleFlashOffset>
	<CE_DescFragments>Odłamki</CE_DescFragments>
	<CE_DescDeteriorationHP>Pogorszenie się broni</CE_DescDeteriorationHP>
	<CE_DescReloadTimeMult>Współczynnik czasu przeładowania</CE_DescReloadTimeMult>

	<CE_TravelingShell_Description>Wystrzelono z {0} ({1}) to {2} ({3})</CE_TravelingShell_Description>
	<CE_EnemyInfluenced>Wpływ wroga</CE_EnemyInfluenced>
	<CE_FactionRecord_Explanation_Effects>Ruchomości:</CE_FactionRecord_Explanation_Effects>
	<CE_FactionRecord_Explanation_RaidEmbargo>Naloty uniemożliwione przez {0} dni</CE_FactionRecord_Explanation_RaidEmbargo>
	<CE_FactionRecord_Explanation_Strength>Siła zmieniona przez x{0} przez {1} dni</CE_FactionRecord_Explanation_Strength>
	<CE_Multiplier>Współczynnik:</CE_Multiplier>
	<CE_SetValPartial>Wartość:</CE_SetValPartial>

	<CE_FactionRecord_Explanation_None>{0} został spowodowany nieznaną przyczyną</CE_FactionRecord_Explanation_None>
	<CE_FactionRecord_Explanation_LeaderKilled>{0} przywódca zginął poprzez poważny cios</CE_FactionRecord_Explanation_LeaderKilled>
	<CE_FactionRecord_Explanation_SettlementDestroyed>Osada należąca do {0} została zniszczona</CE_FactionRecord_Explanation_SettlementDestroyed>
	<CE_FactionRecord_Explanation_SiteDestroyed>Frakcja należąca do {0} została zniszczona</CE_FactionRecord_Explanation_SiteDestroyed>
	<CE_FactionRecord_Explanation_EnemyWeakened>Frakcja Wzmocniona po osłabieniu wroga {0}</CE_FactionRecord_Explanation_EnemyWeakened>

	<CE_Long_Range_Radio_Desc>Czy ten przedmiot może być używany do wykrywania ostrzału artyleryjskiego między mapami.</CE_Long_Range_Radio_Desc>

</LanguageData>

