<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>

	<!-- Suppression -->
	<CE_SuppressedMote>Под огнем!</CE_SuppressedMote>
	<CE_HunkeringMote>Пригнулся!</CE_HunkeringMote>
	<CE_CrouchWalking>Подавлен огнем</CE_CrouchWalking>

	<!-- Aim/Fire modes -->
	<CE_AutoFireLabel>Авто</CE_AutoFireLabel>
	<CE_BurstFireLabel>Очередь</CE_BurstFireLabel>
	<CE_SingleFireLabel>Одиночный</CE_SingleFireLabel>
	<CE_SnapshotLabel>Навскидку</CE_SnapshotLabel>
	<CE_AimedShotLabel>Прицельно</CE_AimedShotLabel>
	<CE_SuppressFireLabel>Подавление</CE_SuppressFireLabel>
	<CE_HoldFireLabel>Не стрелять!</CE_HoldFireLabel>
	<CE_ToggleFireModeDesc>Переключить режим огня.</CE_ToggleFireModeDesc>
	<CE_ToggleAimModeDesc>Переключить режим прицеливания.</CE_ToggleAimModeDesc>

	<!-- Aiming system -->
	<CE_MarkedForArtillery>Метка наводчика артиллерии, исчезнет через:</CE_MarkedForArtillery>

	<CE_VisibilityError>Погрешность обзора</CE_VisibilityError>
	<CE_SmokeDensity>Дым</CE_SmokeDensity>
	<CE_LeadError>Погрешность наводки</CE_LeadError>
	<CE_RangeError>Погрешность расстояния</CE_RangeError>
	<CE_Sway>Колебания оружия</CE_Sway>
	<CE_Spread>Разброс</CE_Spread>
	<CE_MissRadius>Радиус промаха</CE_MissRadius>
	<CE_IndirectFire>Непрямая наводка</CE_IndirectFire>
	<CE_CoverHeight>Высота укрытия</CE_CoverHeight>
	<CE_TargetHeight>Высота цели</CE_TargetHeight>
	<CE_TargetWidth>Ширина цели</CE_TargetWidth>

	<CE_EstimatedHitChance>Расчетный шанс попадания</CE_EstimatedHitChance>

	<!-- Reloading -->
	<CE_ReloadingEquipment>экипированный</CE_ReloadingEquipment>
	<CE_ReloadingInventory>хранящийся</CE_ReloadingInventory>
	<CE_ReloadingGenericAmmo>патроны</CE_ReloadingGenericAmmo>
	<CE_ReloadingMote>Перезарядка {0}!</CE_ReloadingMote>
	<CE_ReloadingTurretMote>Перезарядка турели {0}.</CE_ReloadingTurretMote>
	<CE_MannedTurret>управляемая турель</CE_MannedTurret>
	<CE_AutoTurret>авто-турель</CE_AutoTurret>
	<CE_UnloadLabel>Разрядить</CE_UnloadLabel>
	<CE_ReloadLabel>Перезарядить</CE_ReloadLabel>
	<CE_ReloadDesc>Перезарядить это оружие.</CE_ReloadDesc>
	<CE_TurretReloading>Перезарядка</CE_TurretReloading>
	<CE_TryReloadAmmoTooltip>Пешка будет перезаряжаться при {0} патронах в магазине, если безопасно</CE_TryReloadAmmoTooltip>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Title>Оппортунистическая перезарядка</CE_Settings_OpportunisticReload_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Desc>Пешки будут перезаряжаться если их магазин достаточно пуст (может быть настроено помощью слайдера) и если это безопасно.</CE_Settings_OpportunisticReload_Desc>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Off>Отключено</CE_Settings_OpportunisticReload_Off>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_DraftedOnly>Только в призыве</CE_Settings_OpportunisticReload_DraftedOnly>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Any>В любом случае</CE_Settings_OpportunisticReload_Any>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Title>Безопасная дистанция перезарядки: {0}</CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Desc>Минимальная дистанция до противника (прямая видимость не требуется)</CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Desc>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Title>Не перезаряжаться после сражения: {0} сек.</CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Desc>Минимальное количество секунд которое должно пройти после сражения перед оппортунистической перезарядкой.</CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Desc>

  <!-- Inventory -->
	<CE_TakeFromOther_Equipping>Экипирует</CE_TakeFromOther_Equipping>
	<CE_TakeFromOther_Taking>Берёт</CE_TakeFromOther_Taking>

	<CE_CarriedWeight>Переносимый вес</CE_CarriedWeight>
	<CE_CarriedBulk>Переносимый объём</CE_CarriedBulk>
	<CE_Encumbered>Нагруженный</CE_Encumbered>
	<CE_FinalModifier>Окончательный модификатор</CE_FinalModifier>
	<CE_InventoryFull>Инвентарь полон</CE_InventoryFull>
	<CE_PickUp>Подобрать</CE_PickUp>
	<CE_PickUpHalf>Подобрать половину</CE_PickUpHalf>
	<CE_CannotPickUp>Невозможно подобрать</CE_CannotPickUp>
	<CE_OutOfAmmo>Нет патронов</CE_OutOfAmmo>
	<CE_PutAway>Убрать {0}</CE_PutAway>
	<CE_ReloadApparel>Перезарядить {0} {1}</CE_ReloadApparel>
	<CE_TamerInventoryFull>не может заняться приручением, так как инвентарь полон.</CE_TamerInventoryFull>
	<CE_DropThingHaul>Выкинуть без запрета</CE_DropThingHaul>
	<CE_CannotDropThing>Не может выкинуть</CE_CannotDropThing>
	<CE_CannotDropThingHaul>Не может выкинуть и нести</CE_CannotDropThingHaul>
	<CE_CannotPutAway>Не может убрать {0}</CE_CannotPutAway>
	<CE_CannotChangeEquipment>Отказывается менять экипировку.</CE_CannotChangeEquipment>
	<CE_Eat>Употребить</CE_Eat>
	<CE_HoldTrackerForget>Отменить принудительное хранение</CE_HoldTrackerForget>
	<CE_ForcedHold>Продолжить принудительное хранение</CE_ForcedHold>

	<!-- Medical -->
	<CE_Stabilize>Стабилизировать {0}</CE_Stabilize>
	<CE_CannotStabilize>Нельзя стабилизировать кровотечение</CE_CannotStabilize>
	<CE_NoMedicine>У {0} нет медикаментов в инвентаре</CE_NoMedicine>
	<CE_StabilizeHediffDescription>Рана стабилизирована - интенсивность кровотечения умножена на {0}. Эффект от стабилизации будет утерян полностью через {1} часов.</CE_StabilizeHediffDescription>

	<!-- Info Box -->
	<CE_MagazineSize>Размер магазина</CE_MagazineSize>
	<CE_ReloadTime>Время перезарядки</CE_ReloadTime>
	<CE_AmmoSet>Калибр</CE_AmmoSet>
	<CE_FireModes>Режимы огня</CE_FireModes>
	<CE_AimedBurstCount>Количество выстрелов очереди</CE_AimedBurstCount>
	<CE_UsedBy>Используются в</CE_UsedBy>
	<CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>Воспламеняемость при выпадении</CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>Воспламеняемость одежды</CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>Покрытие сгораемой одеждой</CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>
	<CE_StatsReport_BaseValue>Базовое значение</CE_StatsReport_BaseValue>
	<CE_mmRHA>мм RHA</CE_mmRHA>
	<CE_MPa>МПа</CE_MPa>
	<CE_cells>c</CE_cells>
	<CE_degrees>°</CE_degrees>
	<CE_meters>м</CE_meters>
	<CE_WeaponPenetrationFactor>Фактор бронепробития</CE_WeaponPenetrationFactor>
	<CE_WeaponPenetrationSkillFactor>Фактор навыка</CE_WeaponPenetrationSkillFactor>
	<CE_WeaponPenetrationOtherFactors>Другие факторы (гены, здоровье и др.)</CE_WeaponPenetrationOtherFactors>
	<CE_AdjustedForWeapon>С поправкой на оружие</CE_AdjustedForWeapon>
	<CE_RangedDamageMultiplier>Множитель урона</CE_RangedDamageMultiplier>
	<CE_RangedPenMultiplier>Множитель пробивной силы</CE_RangedPenMultiplier>
	<CE_DPS>Урон в секунду</CE_DPS>
	<CE_DamageVariation>Разброс урона</CE_DamageVariation>
	<CE_FinalAverageDamage>Итоговый средний урон</CE_FinalAverageDamage>
	<CE_WielderSkillLevel>Уровень навыка владельца</CE_WielderSkillLevel>

	<!-- Alerts -->
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>Поселенец экипирован щитом и двуручным оружием</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>Один из ваших поселенцев экипирован щитом и двуручным оружием. Он не сможет атаковать, пока вы не уберёте щит или не выберете другое оружие.</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>

	<!-- Letters -->
	<CE_MechWarningLabel>Странные сигналы</CE_MechWarningLabel>
	<CE_MechWarningText>Вы перехватили несколько странных электронных сигналов поблизости. Хотя эти сигналы сами по себе безвредны, они часто являются индикатором активности механоидов в этом районе.\n\nНекоторые из крупных механоидов имеют тяжелую броню, которая легко отразит весь огонь винтовки. {0} говорит, что вам нужно что-то, что может победить по крайней мере {1}мм стали, коктейли Молотова, которые могут проникать в отверстия и перегревать внутренние компоненты или оружие EMP, которое может разрушить их схемы.</CE_MechWarningText>
	<CE_MechWarningText_UnnamedColonist>Один из ваших поселенцев</CE_MechWarningText_UnnamedColonist>
	<!-- Special display stats -->
	<CE_CoverHeightExplanation>Высота данного объекта. Защищает от огня вплоть до этой высоты, гуманоиды стараются пригнуться до этого уровня и стрелять поверх него.\n\nЕсли объект выше максимального уровня стрельбы, через него невозможно стрелять. Если объект превышает рост гуманоида, то объект полностью его укрывает. Для среднестатистического взрослого человека эти значения соответствуют 1,5 м (стрельба из укрытия ещё возможна) и 1.75 м (укрытие даёт полную защиту).</CE_CoverHeightExplanation>

	<!-- Tutorial popup -->
	<CE_EnableTutorText>CE добавляет несколько учебных материалов по таким темам, как работает механика брони и другое. Начинающим игрокам рекомендуется пройти обучение.</CE_EnableTutorText>
	<CE_EnableTutorEnable>Включить обучение</CE_EnableTutorEnable>
	<CE_EnableTutorDisable>Я в курсе</CE_EnableTutorDisable>

	<!--<CE_WeaponPF>Коэффициент бронепробития: </CE_WeaponPF>-->
	<!--<CE_SharpP>	Проникновение: {0} x {1} = {2} </CE_SharpP>-->
	<!--<CE_BluntP>	Удар: {0} x {1} = {2} </CE_BluntP>-->
	<!--<CE_Tool>  Орудие: </CE_Tool>-->
	<!-- ShootInfo -->
	<!--<CE_OutOfBounds>Вне предела видимости</CE_OutOfBounds>-->
	<!--<CE_CantTargetSelf>Нельзя выбрать целью себя</CE_CantTargetSelf>-->
	<!--<CE_BlockedByRoof>Заблокировано крышей</CE_BlockedByRoof>-->
	<!--<CE_ShootingDisallowedBy>Стрельба запрещена для </CE_ShootingDisallowedBy>-->
	<!--<CE_OutOfRange>Вне диапазона</CE_OutOfRange>-->
	<!--<CE_WithinMinimumRange>В пределах минимального диапазона</CE_WithinMinimumRange>-->
	<!--<CE_NoLineOfSight>Нет прямой видимости</CE_NoLineOfSight>-->
	<!--<CE_MakeLoadout>Снарядить</CE_MakeLoadout>-->

	<!--CIWS-->
	<CIWSSettings_Copy>Копировать</CIWSSettings_Copy>
	<CIWSSettings_Paste>Вставить</CIWSSettings_Paste>
	<CIWSSettings_AvailableTargets>Доступные цели</CIWSSettings_AvailableTargets>
	<CIWSSettings_IgnoredTargets>Игнорировать</CIWSSettings_IgnoredTargets>
	<HoldCloseInProjectilesFire>Остановить огонь - снаряды</HoldCloseInProjectilesFire>
	<HoldCloseInProjectilesFireDesc>Игнорировать летящие снаряды</HoldCloseInProjectilesFireDesc>
	<HoldCloseInSkyfallersFire>Остановить огонь - транспорт</HoldCloseInSkyfallersFire>
	<HoldCloseInSkyfallersFireDesc>Игнорировать транспорт и другие летящие объекты</HoldCloseInSkyfallersFireDesc>
	<Dialog_ManageCIWS>Настройка ПВО</Dialog_ManageCIWS>
	<Dialog_ManageCIWSDesc>Настроить доступные и игнорируемые цели</Dialog_ManageCIWSDesc>

</LanguageData>