<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>

	<MeleeDamage.label>урон в ближнем бою</MeleeDamage.label>
	<MeleeDamage.description>Величина урона различается в зависимости от применяемой части оружия. В случае оружия ближнего боя ими могут выступать лезвие клинка или же его навершие, например; при использовании оружия дальнего боя можно как ударить противника прикладом так и ткнуть стволом.</MeleeDamage.description>

	<MeleePenetrationFactor.label>коэффициент пробития брони в ближнем бою</MeleePenetrationFactor.label>
	<MeleePenetrationFactor.description>Возможность пробить броню при ударе в ближем бою. Этот множитель применяется ко всем атакам ближнего боя, совершаемым этим оружием.\n\nБазовое значение определяется используемым инструментом.</MeleePenetrationFactor.description>

	<!-- <StatDef ParentName="MeleeArmorPenetrationBase">
	<defName>MeleeArmorPenetration_Weapon</defName>
	<category>Weapon</category>
	<displayPriorityInCategory>897</displayPriorityInCategory>
  </StatDef> -->

	<MeleeCounterParryBonus.label>контрпарирование</MeleeCounterParryBonus.label>
	<MeleeCounterParryBonus.description>При атаке противника этим оружием, базовое значение парирования делится на это значение.</MeleeCounterParryBonus.description>

	<!--<MeleeArmorPenetration_Weapon.label>бронепробиваемость в ближнем бою</MeleeArmorPenetration_Weapon.label>-->
	<!--<MeleeArmorPenetration_Weapon.description>Бронепробиваемость в ближнем бою. Определяет, сколько урона поглотить броня противника.</MeleeArmorPenetration_Weapon.description>-->

</LanguageData>