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	<SightsEfficiency.label>eficiencia de puntería</SightsEfficiency.label>
	<SightsEfficiency.description>Qué buena es la puntería de esta arma. La calidad de la puntería reduce los errores de alcance y mejora la orientación al objetivo. Esto se multiplica en función de la precisión de puntería del tirador para calcular la cantidad de rango y el error de plomo.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido por 4.</SightsEfficiency.description>

	<ShotSpread.label>Propagación</ShotSpread.label>
	<ShotSpread.description>Inherente a la propagación del proyectil. Esto representa la inexactitud inherente de la pistola y provoca una desviación cónica aleatoria que no está influenciada por la habilidad.</ShotSpread.description>
	<ShotSpread.formatString>{0}°</ShotSpread.formatString>

	<SwayFactor.label>Balance de arma</SwayFactor.label>
	<SwayFactor.description>Lo difícil que es el arma se mantenga firme.\n\nLa oscilación total se calcula como:\n (4,5 - precisión de disparo) * factor de balanceo del arma\n\nLa exactitud de la acción influye en la reducción del balanceo durante los disparos dirigidos. Por ejemplo, al 75% la precisión de puntería se reducirá al 25%.</SwayFactor.description>

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	<Caliber.label>calibre</Caliber.label>
	<Caliber.description>Los tipos de munición que esta pistola acepta.</Caliber.description>

	<MagazineCapacity.label>capacidad del cargador</MagazineCapacity.label>
	<MagazineCapacity.description>Cuántos proyectiles tiene el cargador de esta arma y cuánto tiempo tarda en volver a cargarla.</MagazineCapacity.description>

	<!--<AimEfficiency.label>Eficiencia apuntando</AimEfficiency.label>-->
	<!--<AimEfficiency.description>Cuán eficiente es el arma en la dirección y alcance. Esto se multiplica en función de la precisión de puntería del tirador para calcular la cantidad de rango y el error de plomo.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido por 4.</AimEfficiency.description>-->

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