<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

	<!-- Tabs -->
	<TabAttachments>Załączniki kart</TabAttachments>

	<!-- Billing -->
	<CE_MissinGunsmithingBench>Wymagany stół rusznikarski</CE_MissinGunsmithingBench>

	<!-- Suppression -->
	<CE_SuppressedMote>Tłumiony!</CE_SuppressedMote>
	<CE_HunkeringMote>Kucający!</CE_HunkeringMote>
	<CE_CrouchWalking>Czołganie</CE_CrouchWalking>	
	<CE_Crouched>(Kucanie)</CE_Crouched>

	<!-- Aim/Fire modes -->
	<CE_AutoFireLabel>Auto</CE_AutoFireLabel>
	<CE_BurstFireLabel>Seria</CE_BurstFireLabel>
	<CE_SingleFireLabel>Pojedyncze</CE_SingleFireLabel>
	<CE_SnapshotLabel>Szybki strzał</CE_SnapshotLabel>
	<CE_AimedShotLabel>Celny strzał</CE_AimedShotLabel>
	<CE_SuppressFireLabel>Ogień osłonowy</CE_SuppressFireLabel>
	<CE_HoldFireLabel>Wstrzymaj ogień</CE_HoldFireLabel>
	<CE_ToggleFireModeDesc>Przełącz tryb strzału.</CE_ToggleFireModeDesc>
	<CE_ToggleAimModeDesc>Przełącz tryb celowania.</CE_ToggleAimModeDesc>

	<!-- Bipod system -->
	<CE_Bipod_Set_Up>Dwójnóg ustawiony</CE_Bipod_Set_Up>
	<CE_Bipod_Not_Set_Up>Dwójnóg NIE ustawiony</CE_Bipod_Not_Set_Up>
	<CE_Deploy_Bipod>Rozłóż Dwójnóg</CE_Deploy_Bipod>
	<CE_Close_Bipod>Złóż Dwójnóg</CE_Close_Bipod>

	<!-- Aiming system -->
	<CE_MarkedForArtillery>Oznaczone dla artylerii, wygasa za</CE_MarkedForArtillery>

	<CE_VisibilityError>Błąd widoczności</CE_VisibilityError>
	<CE_SmokeDensity>Dym</CE_SmokeDensity>
	<CE_LeadError>Błąd naprowadzenia</CE_LeadError>
	<CE_RangeError>Błąd zasięgu</CE_RangeError>
	<CE_Sway>Kołysanie</CE_Sway>
	<CE_Spread>Rozrzut</CE_Spread>
	<CE_MissRadius>Promień chybienia</CE_MissRadius>
	<CE_IndirectFire>Ogień pośredni</CE_IndirectFire>
	<CE_CoverHeight>Wysokość Osłony</CE_CoverHeight>
	<CE_TargetHeight>Wysokość docelowa</CE_TargetHeight>
	<CE_TargetWidth>Szerokość docelowa</CE_TargetWidth>

	<CE_EstimatedHitChance>Szacowana szansa trafienia</CE_EstimatedHitChance>

	<!-- Melee attack tooltip -->
	<CE_AttackedBy>Zaatakowany przez {1_labelShort}</CE_AttackedBy>
	<CE_MissChance>Szansa na chybienie</CE_MissChance>
	<CE_TargetDodgeChance>Szansa na uniknięcie celu</CE_TargetDodgeChance>
	<CE_DeflectedChance>Zmarnowana szansa</CE_DeflectedChance>
	<CE_DeflectionType>Typ odchylenia</CE_DeflectionType>
	<CE_RiposteChance>Szansa na ripostę</CE_RiposteChance>
	<CE_ParryChance>Szansa na sparowanie</CE_ParryChance>
	<CE_BlockChance>Zablokuj szansę</CE_BlockChance>
	<CE_CounterParryBonus>Bonus za kontrę</CE_CounterParryBonus>
	<CE_FinalToHitChance>Szansa na trafienie</CE_FinalToHitChance>
	<CE_CritChance>Szansa na trafienie krytyczne</CE_CritChance>

	<!-- Ranged Attack -->
	<CE_OutOfBounds>Poza granicami</CE_OutOfBounds>
	<CE_NoSelfTarget>Nie można celować w siebie</CE_NoSelfTarget>
	<CE_NoLoS>Brak linii wzroku</CE_NoLoS>
	<CE_BlockedRoof>Zablokowany dachem</CE_BlockedRoof>
	<CE_BlockedShield>Strzelanie zabronione przez </CE_BlockedShield>
	<CE_BlockedMaxRange>Poza zasięgiem</CE_BlockedMaxRange>
	<CE_BlockedMinRange>W minimalnym zakresie</CE_BlockedMinRange>
  <CE_GenericBullet>kula</CE_GenericBullet>

	<!-- Artillery -->
	<CE_ArtilleryTarget_Distance>Dystans: {0}/{1} Kafelki</CE_ArtilleryTarget_Distance>
	<CE_ArtilleryTarget_Distance_Selections>Dystans: {0} Kafelki\nselekcje w zakresie: {1}/{2}</CE_ArtilleryTarget_Distance_Selections>
	<CE_ArtilleryTarget_DestinationBeyondMaximumRange>Cel znajduje się poza maksymalnym zasięgiem</CE_ArtilleryTarget_DestinationBeyondMaximumRange>
	<CE_ArtilleryTarget_ClickToOrderAttack>Cel:</CE_ArtilleryTarget_ClickToOrderAttack>
	<CE_ArtilleryTarget_InvalidTarget>Nieprawidłowy cel</CE_ArtilleryTarget_InvalidTarget>
	<CE_ArtilleryTarget_AttackingAllies>Czy jesteś pewien, że chcesz zaatakować? {0} ({1})?\n\nTo sprawi, że {1} będzie do ciebie wrogo nastawiony i może odpowiedzieć atakami i ostrzałem artyleryjskim twojej kolonii!</CE_ArtilleryTarget_AttackingAllies>
	<CE_ArtilleryTargetLabel>Atakuj kafelkę świata</CE_ArtilleryTargetLabel>
	<CE_ArtilleryTargetDesc>Atakuj kafelkę świata. Jeśli wybrany kafelek zawiera mapę, możesz wybrać cel ataku na tej mapie.</CE_ArtilleryTargetDesc>
	<CE_ArtilleryTarget_AlreadyDestroyed>Wybrany cel został już zniszczony</CE_ArtilleryTarget_AlreadyDestroyed>
	<CE_ArtilleryTarget_MustTargetMark>Można celować tylko w znaczniki artyleryjskie</CE_ArtilleryTarget_MustTargetMark>
	<CE_ArtilleryTarget_MarkerHoverHeader>Celowanie artylerią w tę pozycję poprawi celność poprzez:</CE_ArtilleryTarget_MarkerHoverHeader>

	<!-- Marking -->
	<CE_MarkingUnavailableReason>Pionek nie może oznaczyć celów dla artylerii, ponieważ znajdują się one na mapie bez lokalnej artylerii i potrzebuje pakietu radiowego do komunikacji z obsługą artylerii.\n\nOznaczanie celów jest wyłączone, gdy na lokalnej mapie nie ma dostępnej artylerii, a pionek nie ma dostępu do radia dalekiego zasięgu.</CE_MarkingUnavailableReason>

	<!-- Reloading -->
	<CE_ReloadingEquipment>wyposażony</CE_ReloadingEquipment>
	<CE_ReloadingInventory>przechowywane</CE_ReloadingInventory>
	<CE_ReloadingGenericAmmo>amunicja</CE_ReloadingGenericAmmo>
	<CE_ReloadingMote>Przeładowywanie {0}!</CE_ReloadingMote>
	<CE_ReloadingTurretMote>Przeładowana wieżyczka {0}.</CE_ReloadingTurretMote>
	<CE_MannedTurret>załogowy wieżyczka</CE_MannedTurret>
	<CE_AutoTurret>auto-wieżyczka</CE_AutoTurret>
	<CE_UnloadLabel>Rozładować</CE_UnloadLabel>
	<CE_ReloadLabel>Przeładować</CE_ReloadLabel>
	<CE_ReloadDesc>Przeładowuj tę broń.</CE_ReloadDesc>
	<CE_TurretReloading>Przeładowywanie</CE_TurretReloading>
	<CE_TryReloadAmmoTooltip>Pionek będzie mógł przeładować broń, gdy pozostanie {0} rund. </CE_TryReloadAmmoTooltip>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Title>Oportunistyczne przeładowanie</CE_Settings_OpportunisticReload_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Desc>Pionki będą doładowywać broń w sposób oportunistyczny, jeśli ich magazynek będzie poniżej ustalonego progu i będzie to bezpieczne.</CE_Settings_OpportunisticReload_Desc>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Off>Wyłączony</CE_Settings_OpportunisticReload_Off>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_DraftedOnly>Tylko sporządzone</CE_Settings_OpportunisticReload_DraftedOnly>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_Any>Każdy</CE_Settings_OpportunisticReload_Any>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Title>Bezpieczna odległość do przeładowania: {0}</CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Desc>Minimalna liczba Płytek do najbliższego wrogiego pionka (nie jest wymagany LoS), zanim pionek zostanie przeładowany.</CE_Settings_OpportunisticReload_SafeDistance_Desc>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Title>Czas odnowienia po walce: {0} sek.</CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Title>
	<CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Desc>Opóźnienie między momentem, w którym pionek bierze udział w walce, a momentem, w którym dokonuje przeładowania.</CE_Settings_OpportunisticReload_SecondsAfterFight_Desc>

	<!-- Inventory -->
	<CE_TakeFromOther_Equipping>Wyposażenie</CE_TakeFromOther_Equipping>
	<CE_TakeFromOther_Taking>Zabierający</CE_TakeFromOther_Taking>

	<CE_CarriedWeight>Przenoszony ciężar</CE_CarriedWeight>
	<CE_CarriedBulk>Noszona masa</CE_CarriedBulk>
	<CE_Encumbered>Obciążony</CE_Encumbered>
	<CE_FinalModifier>Ostateczny modyfikator</CE_FinalModifier>
	<CE_InventoryFull>Ekwipunek pełny</CE_InventoryFull>
	<CE_PickUp>podnieść</CE_PickUp>
	<CE_PickUpHalf>podnieść połowe</CE_PickUpHalf>
	<CE_CannotPickUp>Nie można podnieść</CE_CannotPickUp>
	<CE_CookingOff>Gotowanie wyłączone</CE_CookingOff>
	<CE_OutOfAmmo>Koniec Amunicji</CE_OutOfAmmo>
	<CE_PutAway>Odłóż {0}</CE_PutAway>
	<CE_ReloadApparel>Przeładuj {0} z {1}</CE_ReloadApparel>
	<CE_TamerInventoryFull>nie można wykonać oswajania z powodu pełnego ekwipunku.</CE_TamerInventoryFull>
	<CE_DropThingHaul>Upuść i Transporuj</CE_DropThingHaul>
	<CE_CannotDropThing>Nie można upuścić</CE_CannotDropThing>
	<CE_CannotDropThingHaul>nie można Upuścić i Transporować</CE_CannotDropThingHaul>
	<CE_CannotPutAway>nie można Odłóżyć {0}</CE_CannotPutAway>
	<CE_CannotChangeEquipment>Ta osoba odmawia zmiany sprzętu.</CE_CannotChangeEquipment>
	<CE_Eat>spożyj</CE_Eat>
	<CE_HoldTrackerForget>Przestań trzymać</CE_HoldTrackerForget>
	<CE_ForcedHold>Przymusowe trzymanie</CE_ForcedHold>

	<!-- Medical -->
	<CE_Stabilize>Ustabilizować {0}</CE_Stabilize>
	<CE_CannotStabilize>nie można Ustabilizować</CE_CannotStabilize>
	<CE_NoMedicine>{0} nie posiada żadnych leków</CE_NoMedicine>
	<CE_StabilizeHediffDescription>Rana ustabilizowana – szybkość krwawienia pomnożona przez {0}. Efekt stabilizacji całkowicie wygaśnie za {1} godzin.</CE_StabilizeHediffDescription>

	<!-- Info Box -->
	<CE_MagazineSize>Rozmiar magazynka</CE_MagazineSize>
	<CE_ReloadTime>Czas przeładowania</CE_ReloadTime>
	<CE_AmmoSet>Kaliber</CE_AmmoSet>
	<CE_FireModes>Tryby strzału</CE_FireModes>
	<CE_AimedBurstCount>Liczba strzałów serii</CE_AimedBurstCount>
	<CE_UsedBy>Używany przez</CE_UsedBy>
	<CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>Mnożnik opadów</CE_StatsReport_FlammabilityPrecipitation>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>Łatwopalność odzieży</CE_StatsReport_FlammabilityApparelFactor>
	<CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>Pokrycie odzieży</CE_StatsReport_FlammabilityApparelCoverage>
	<CE_StatsReport_BaseValue>Wartość bazowa</CE_StatsReport_BaseValue>
	<CE_mmRHA>mm RHA</CE_mmRHA>
	<CE_MPa>MPa</CE_MPa>
	<CE_cells>c</CE_cells>
	<CE_degrees>&#176;</CE_degrees>
	<CE_meters>m</CE_meters>
	<CE_WeaponPenetrationFactor>Współczynnik penetracji broni</CE_WeaponPenetrationFactor>
	<CE_WeaponPenetrationSkillFactor>Czynnik umiejętności</CE_WeaponPenetrationSkillFactor>
	<CE_WeaponPenetrationOtherFactors>Inne czynniki</CE_WeaponPenetrationOtherFactors>
	<CE_AdjustedForWeapon>Dostosowany do broni</CE_AdjustedForWeapon>
	<CE_RangedDamageMultiplier>Mnożnik obrażeń pocisku</CE_RangedDamageMultiplier>
	<CE_RangedPenMultiplier>Mnożnik penetracji pocisku</CE_RangedPenMultiplier>
	<CE_DPS>Obrażenia na sekundę</CE_DPS>
	<CE_DamageVariation>Zróżnicowanie uszkodzeń</CE_DamageVariation>
	<CE_FinalAverageDamage>Końcowe średnie obrażenia</CE_FinalAverageDamage>
	<CE_WielderSkillLevel>Poziom umiejętności użytkownika</CE_WielderSkillLevel>
	<CE_Chance>szansa</CE_Chance>
	<CE_ChanceFactor>Czynnik szansy</CE_ChanceFactor>
	<CE_LimbParryBonusChance>Bonus do parowania dla nie-ludzi: + {0}%</CE_LimbParryBonusChance>
	<CE_LimbParryBonus>Kończyna atakująca(a): +{0}% ({1} nienaruszona kończyna(y)</CE_LimbParryBonus>

	<!-- Alerts -->
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>Kolonista ma tarczę i broń dwuręczną</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeapon>
	<CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>Jeden z twoich kolonistów nosi tarczę i ma na wyposażeniu broń dwuręczną. Nie będzie mógł zaatakować, dopóki nie zdejmie tarczy lub nie zmieni broni.</CE_ColonistHasShieldAndTwoHandedWeaponDesc>

	<!-- Letters -->
	<CE_CounterShellingLabel>Przeciwostrzał</CE_CounterShellingLabel>
	<CE_MechWarningLabel>Dziwne sygnały</CE_MechWarningLabel>
	<CE_MechWarningText>Przechwyciłeś kilka dziwnych sygnałów elektronicznych w pobliżu. Choć same w sobie są nieszkodliwe, często wskazują na aktywność Mechanoidów w okolicy.\n\nNiektóre z większych Mechanoidów mają ciężki pancerz, który z łatwością odbije każdy ostrzał z karabinu. {0} sugeruje, że będziesz potrzebować czegoś, co pokona co najmniej {1} mm RHA, koktajli Mołotowa, które mogą wpaść w otwory i przegrzać wewnętrzne komponenty, lub broni EMP, która może zniszczyć ich obwody.</CE_MechWarningText>
	<CE_MechWarningText_UnnamedColonist>Jeden z twoich kolonistów</CE_MechWarningText_UnnamedColonist>

	<!-- Special display stats -->
	<CE_CoverHeightExplanation>Wysokość zderzenia tego obiektu. Zatrzyma ostrzał do tej wysokości, a istoty ludzkie zazwyczaj będą kucać, aby strzelić nad nim.\n\nJeśli obiekt jest wyższy niż wysokość strzału strzelca, nie można go strzelić. Jeśli jest wyższy niż wysokość ciała, całkowicie go zasłoni. Dla dorosłych ludzi oznacza to odpowiednio 1,5 m wysokości strzału/1,75 m wysokości ciała.</CE_CoverHeightExplanation>

	<!-- Tutorial popup -->
	<CE_EnableTutorText>CE dodaje kilka wpisów instruktażowych na tematy takie jak mechanizm działania pancerza i jak nie zginąć od Mechanoidów. Graczom grającym po raz pierwszy zaleca się włączenie pomocy w nauce.</CE_EnableTutorText>
	<CE_EnableTutorEnable>Włącz pomocnika w nauce</CE_EnableTutorEnable>
	<CE_EnableTutorDisable>Znam ryzyko (lubie sie uczyć na błędach xD)</CE_EnableTutorDisable>

	<!-- Assign menu -->
	<CE_UpdateLoadoutNow>aktualne wyposaż.</CE_UpdateLoadoutNow>


	<!-- Uncompiled dev build popup -->
	<CE_UncompiledDevBuild>Nieskompilowana wersja rozwojowa CE\n\nUżywasz wersji rozwojowej Combat Extended, która nie jest przeznaczona do rozgrywki. Spowoduje to wystąpienie dużej liczby błędów przy próbie rozegrania kolonii.\n\nPobierz oficjalną wersję CE z sekcji Wydania w serwisie GitHub lub, jeśli potrzebujesz najnowszej wersji rozwojowej do celów testowych, pobierz ją z poniższego łącza.</CE_UncompiledDevBuild>
	<CE_GetCompiledDevBuild>Uzyskaj migawkę programistyczną</CE_GetCompiledDevBuild>
	<CE_ContinueAnyway>Kontynuuj mimo to</CE_ContinueAnyway>

	<CE_UnpatchedWeapon>Ta broń nie została jeszcze załatana pod kątem CE, ale będzie zachowywać się jak zwykła wersja zapasowa. W celu uzyskania poprawek zgodności prosimy o kontakt z łataczem.</CE_UnpatchedWeapon>
	<CE_UnpatchedWeaponShort>Nie załatano CE</CE_UnpatchedWeaponShort>
	
	<!-- Shield Information -->
	<CE_Shield_Coverage>Pokrycie tarczy</CE_Shield_Coverage>
	<CE_Shield_Coverage_Desc>Części ciała chronione tarczą przed atakami z dystansu i wręcz.</CE_Shield_Coverage_Desc>
  
	<!--CIWS-->
	<CIWSSettings_Copy>Kopiuj</CIWSSettings_Copy>
	<CIWSSettings_Paste>Wklej</CIWSSettings_Paste>
	<CIWSSettings_AvailableTargets>Dostępne cele</CIWSSettings_AvailableTargets>
	<CIWSSettings_IgnoredTargets>Zignorowane cele</CIWSSettings_IgnoredTargets>
	<HoldCloseInProjectilesFire>Wstrzymaj ogień - pociski</HoldCloseInProjectilesFire>
	<HoldCloseInProjectilesFireDesc>Ignoruj nadlatujące pociski</HoldCloseInProjectilesFireDesc>
	<HoldCloseInSkyfallersFire>Wstrzymaj ogień spadochroniarze</HoldCloseInSkyfallersFire>
	<HoldCloseInSkyfallersFireDesc>Ignoruj lądowanie kapsuł transportowych i innych obiektów spadających</HoldCloseInSkyfallersFireDesc>
	<Dialog_ManageCIWS>Konfiguruj CIWS</Dialog_ManageCIWS>
	<Dialog_ManageCIWSDesc>Zmień dostępne i ignorowane cele dla wybranych CIWS</Dialog_ManageCIWSDesc>

</LanguageData>
