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<LanguageData>

	<Beanbag.label>concha</Beanbag.label>
	<Beanbag.deathMessage>{0} ha sido impactado hasta morir.</Beanbag.deathMessage>

	<Fragment.label>fragment</Fragment.label>
	<Fragment.deathMessage>{0} has been shredded to death.</Fragment.deathMessage>

	<PrometheumFlame.label>flame</PrometheumFlame.label>
	<PrometheumFlame.deathMessage>{0} ha muerto quemado.</PrometheumFlame.deathMessage>

	<!-- For scratches that have a lot of blunt force behind them, e.g. bear claws -->

	<Slash.label>cortadura</Slash.label>
	<Slash.deathMessage>{0} ha muerto por cortadura.</Slash.deathMessage>

	<Bomb_Secondary.deathMessage>{0} ha muerto por una explosión.</Bomb_Secondary.deathMessage>

	<Thermobaric.label>termobarico</Thermobaric.label>
	<Thermobaric.deathMessage>{0} se ha quemado hasta morir.</Thermobaric.deathMessage>

	<Flame_Secondary.deathMessage>{0} se ha quemado hasta morir.</Flame_Secondary.deathMessage>

	<Electrical.label>eléctrico</Electrical.label>
	<Electrical.deathMessage>{0} ha sido electrocutado.</Electrical.deathMessage>

</LanguageData>